【釘科技訊】2016ChinaJoy召開在即,除了玩家們的翹首期盼,廠商們也開始伺機(jī)而動。據(jù)釘科技獲悉,國內(nèi)領(lǐng)先的場景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運(yùn)營平臺盛天網(wǎng)絡(luò)將于7月26日在上海召開發(fā)布會,上市后首次公布在電競領(lǐng)域的戰(zhàn)略及布局。
從“開網(wǎng)吧”到“經(jīng)營網(wǎng)吧”,再到打造“網(wǎng)咖與電競模式相結(jié)合的新時代上網(wǎng)服務(wù)場所”,盛天網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)吧行業(yè)的升級與變革中一直走在前列。2015年盛天網(wǎng)絡(luò)成功完成IPO并正式登陸A股。在資本的助力下,盛天網(wǎng)絡(luò)不僅在網(wǎng)吧領(lǐng)域繼續(xù)深耕,更積極拓展游戲聯(lián)運(yùn)、電競等新業(yè)務(wù),加速布局WI-FI大數(shù)據(jù)領(lǐng)域,并探索網(wǎng)吧VR新模式。
在電競領(lǐng)域,盛天網(wǎng)絡(luò)這幾年成績卓然。其中,面向全國網(wǎng)吧玩家,盛天網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成功打造了網(wǎng)吧最受歡迎電競賽事品牌“EGL全民競技聯(lián)盟”,以及娛樂玩家首選電競賽事平臺、以高端戰(zhàn)吧為俱樂部的次級聯(lián)賽“SNL超級網(wǎng)吧聯(lián)賽”,為大眾群體提供了中下級電競聯(lián)賽平臺,更為草根玩家打通了通向職業(yè)電競選手的通道。
尤其是戰(zhàn)吧項目的啟動,使網(wǎng)吧成為各類賽事,特別是國內(nèi)稀缺的次級聯(lián)賽高效落地的渠道,有效促進(jìn)了行業(yè)專業(yè)化、規(guī)?;砷L。依托盛天旗下48000家網(wǎng)吧、400萬臺終端資源以及超過1500萬日活躍用戶資源,EGL及戰(zhàn)吧的影響力日漸提升。2015年戰(zhàn)吧成功承擔(dān)了NEST等多項大型賽事海選任務(wù),更成為WCA中國賽區(qū)海選賽唯一指定賽點(diǎn)場所。
在去年ChinaJoy上,盛天網(wǎng)絡(luò)攜旗下“超級網(wǎng)吧”亮相,不僅為網(wǎng)吧升級找準(zhǔn)了新方向,更標(biāo)志其在電競行業(yè)的布局已初具雛形。而今年盛天網(wǎng)絡(luò)搶先ChinaJoy前召開電競戰(zhàn)略發(fā)布會,也勢必會為行業(yè)帶來一個更具實力和規(guī)模的電競航母。
當(dāng)前,VR游戲和移動游戲都是業(yè)界最熱門的話題,而對于一向走在行業(yè)前沿的盛天網(wǎng)絡(luò),此次戰(zhàn)略發(fā)布估計也不會缺少這兩大行業(yè)熱門。據(jù)透露,盛天網(wǎng)絡(luò)此次邀請了多家硬件和內(nèi)容的合作伙伴,其中不乏坐擁大量移動游戲內(nèi)容資源和在VR設(shè)備研發(fā)上領(lǐng)先的業(yè)界頂級廠商。
此外,今年ChinaJoy的主題是泛娛樂,而游戲、電競、直播、網(wǎng)紅、影視等共同參與的泛娛樂大IP也已成為行業(yè)發(fā)展的一大趨勢。既然選擇在CJ前夕發(fā)布電競戰(zhàn)略,想必盛天網(wǎng)絡(luò)也不會放過“泛娛樂”概念。
事實上,從盛天網(wǎng)絡(luò)已初具雛形的電競生態(tài)布局中也不難發(fā)現(xiàn)端倪,除了電競相關(guān)的賽事、戰(zhàn)隊,盛天網(wǎng)路還搭建了游戲媒體58game,直播平臺“神龜TV”,并著力打造主播、明星經(jīng)紀(jì)等強(qiáng)勢資源,同時還推出了凝聚粉絲的社交平臺“求帶”,這些布局實際上已經(jīng)在落地“泛娛樂”的理念。
今年4月,國家發(fā)改委下發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案的通知》,其中明確提出鼓勵電子競技發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士表示,國內(nèi)電競將迎來難得一遇的發(fā)展窗口期,盛天網(wǎng)絡(luò)乘此大勢發(fā)布電競戰(zhàn)略和布局,不難看出其野心,坐擁內(nèi)容、渠道、平臺優(yōu)勢的盛天網(wǎng)絡(luò)能否在電競行業(yè)掀起一場波瀾也十分值得期待
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