《生化危機(jī)7》VR版開發(fā)細(xì)節(jié)首曝!開發(fā)者甘當(dāng)“小白鼠”
即將推出VR版本《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合的開發(fā)商。嚴(yán)格來說的話,“光環(huán)(Halo)”與“使命召喚(Call of Duty)”似乎才是兩大先驅(qū),而卡普空則是在“沉浸式體驗(yàn)”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進(jìn)一步的探索。
2016-08-05 10:25:14
來源:游迅網(wǎng)??
作者:御坂醬

即將推出VR版本《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合的開發(fā)商。嚴(yán)格來說的話,“光環(huán)(Halo)”與“使命召喚(Call of Duty)”似乎才是兩大先驅(qū),而卡普空則是在“沉浸式體驗(yàn)”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進(jìn)一步的探索。

不過,手握《街頭霸王(Street Fighter)》和《洛克人(Mega Man)》等眾多知名IP的卡普空又為何會(huì)選擇拿《生化危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作“開刀”呢?且《生化危機(jī)7》的開發(fā)者們將“盡可能的真實(shí)”作為自己的目標(biāo),這就意味著他們很難去倚靠前人的制作經(jīng)驗(yàn)或?qū)で蠼輳剑缰苯咏梃b電影的場(chǎng)景敘述方式來推進(jìn)游戲。這無形中便增加了項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。

《生化危機(jī)7》

“VR技術(shù)和恐怖游戲是絕配,”《生化危機(jī)7》開發(fā)者之一、在卡普空供職25年的游戲界老將Jun Takeuchi在接受外媒采訪時(shí)說,“玩家的驚聲尖叫在我們耳中簡(jiǎn)直就是最甜美的音樂?!?/p>

VR技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠讓人沉浸在虛擬環(huán)境之中,無論這一虛擬環(huán)境是出現(xiàn)在電影里,還是在電子游戲中,抑或僅僅是對(duì)某個(gè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的模擬。當(dāng)下,經(jīng)過幾次“試錯(cuò)”之后,HTC、微軟、三星、索尼等知名廠商接連推出了價(jià)格比較平易的VR頭盔,而Facebook等公司也在極力拓寬VR技術(shù)的外延。這些長(zhǎng)得和護(hù)目鏡很像的頭盔們能夠“接管”使用者的視覺感官,同時(shí)通過對(duì)人體機(jī)制的模仿來讓使用者感到平衡。外媒Gartner曾預(yù)計(jì),VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將會(huì)在四年之內(nèi)達(dá)到210億美元。

索尼PS VR

電子游戲一直被認(rèn)為是VR技術(shù)的天然載體,在其中,該技術(shù)帶來的互動(dòng)體驗(yàn)可以被充分發(fā)掘。然而真實(shí)感官與虛擬世界終究還是隔著一層紙,不少體驗(yàn)者在使用VR頭盔后都稱自己有點(diǎn)兒暈,甚至?xí)盒膰I吐。而這種“暈VR”的癥狀也是《生化危機(jī)7》VR版本的開發(fā)者們必須要解決的問題。他們?cè)?月份舉辦的E3大展上稱:“克服這一障礙的過程讓我們初嘗了經(jīng)典品牌VR化的那份艱難。”

盡管如此,《生化危機(jī)7》VR版仍在媒體圈子里呼聲很高。知名游戲博客Kotaku曾寫道:“VR版本的《生化危機(jī)7》會(huì)讓人有那種全身發(fā)麻的惡心感?!倍硪患矣螒蛎襟wEngadget也將其稱為一款“使人大汗淋漓、情不自禁嘔吐起來的杰作?!?/p>

《生化危機(jī)7》中的詭異場(chǎng)景

Takeuchi在采訪中稱,卡普空似乎高估了《生化危機(jī)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員對(duì)VR技術(shù)的熟悉程度以及這一品牌推出VR版本的容易程度。為了保證VR版《生化危機(jī)7》的質(zhì)量,開發(fā)者們推選出了一位情緒上最為敏感的成員來擔(dān)當(dāng)“小白鼠”,親自進(jìn)行游戲測(cè)試。

“在該測(cè)試中,我們研究了處于不同生理狀態(tài)的人在體驗(yàn)VR時(shí)的反應(yīng)是否會(huì)有差異,比如那些正在倒時(shí)差的玩家體驗(yàn)會(huì)不會(huì)更差。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,這種差異確實(shí)存在,”Takeuchi介紹說,“這是我們?cè)谥谱饔螒驎r(shí)需要考慮甚至加以利用的因素之一?!?/p>

此外,“第一人稱”的設(shè)定也將為《生化危機(jī)7》VR版本的開發(fā)增加難度。Takeuchi解釋道:“在大多數(shù)普通游戲中,玩家是通過用手來控制搖桿來操控角色移動(dòng)的,但在第一人稱的VR游戲里,玩家只要靠轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腦袋就可以實(shí)現(xiàn)這一切。這是一種完全不一樣的體驗(yàn)。為了讓玩家在轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋時(shí)不至于犯暈,我們特地放慢了開發(fā)的進(jìn)程來對(duì)玩家在虛擬空間中移動(dòng)時(shí)的感受和視角進(jìn)行反復(fù)調(diào)試和優(yōu)化?!?/p>

《生化危機(jī)7》Demo截圖

“在《生化危機(jī)7》中將不會(huì)出現(xiàn)所謂的過場(chǎng)動(dòng)畫,和那種交代劇情的類電影片段,”Takeuchi說:“為了讓玩家體驗(yàn)到真真切切的真實(shí)感,《生化危機(jī)7》將采用一種實(shí)時(shí)的敘述方式。同時(shí),這款游戲中也不會(huì)包含任何QTE?!?/p>

在采訪的尾聲,Takeuchi信心滿滿地總結(jié)道:“我們選擇開發(fā)《生化危機(jī)7》VR版的原因是我們認(rèn)為它是我們?nèi)〉猛黄频臋C(jī)會(huì),也是我們要進(jìn)軍VR領(lǐng)域必須邁出的第一步?!?/p>

據(jù)悉,《生化危機(jī)7》的VR版本將于2017年1月26日正式登陸PSVR,而PSVR也將在今年10月13日與大家見面。對(duì)本作感興趣的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注游迅網(wǎng)的報(bào)道,本站將會(huì)積極跟進(jìn)。

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