Xbox業(yè)界人士BeastFireTimdog今天在Twitter上發(fā)文詢問Xbox部門負(fù)責(zé)人斯賓塞,好奇斯賓塞既然不會(huì)出息即將舉辦的德國科隆游戲展,那么在今年下半年是否還會(huì)有其他活動(dòng)或者發(fā)布會(huì),還是大家得等到明年E3見了?
2016-08-05 13:38:35
?Gamepoch(星游紀(jì))正式宣布將在中國地區(qū)獨(dú)家發(fā)行PlayStation 4獨(dú)占游戲《拳皇14》。這也是拳皇系列的主機(jī)正統(tǒng)續(xù)作,首次以全球同步方式登陸中國。
2016-08-05 11:37:20
另類風(fēng)格RPG《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》很快就會(huì)登陸PS4和PSV平臺(tái)了。本作早前在今年的1月19日登陸PC平臺(tái),而PS4和PSV平臺(tái)則計(jì)劃于9月27日正式上市,售價(jià)24.99美金,支持跨平臺(tái)購買和跨平臺(tái)存儲(chǔ)的功能。
根據(jù)官方透露的情報(bào),PS平臺(tái)版本的《暗黑地牢》將收錄PC平臺(tái)上所有已發(fā)售的的新內(nèi)容,包括新的“小鎮(zhèn)事件(Town Events)”,戰(zhàn)役中隨機(jī)生成的遭遇戰(zhàn),以及一個(gè)新的英雄職業(yè)。
2016-08-05 11:31:17
即將推出VR版本《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合的開發(fā)商。嚴(yán)格來說的話,“光環(huán)(Halo)”與“使命召喚(Call of Duty)”似乎才是兩大先驅(qū),而卡普空則是在“沉浸式體驗(yàn)”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進(jìn)一步的探索。
2016-08-05 10:25:14
原創(chuàng)
中國游戲市場(chǎng)爆棚,為何家庭游戲“扶不上墻”?繼手機(jī)、PC之后,電視屏幕的爭(zhēng)奪愈演愈烈,改變家庭娛樂成為重要的切入口。無論是游戲市場(chǎng)發(fā)展向好,還是國家政策指引,亦或是廠商端躍躍欲試,都釋放出積極信號(hào),但是,家庭游戲市場(chǎng)的反響不盡如人意。從數(shù)據(jù)方面,調(diào)研公司Niko Partners曾預(yù)測(cè),到2019年時(shí),電視游戲營收預(yù)計(jì)將從今年的6.54億美元增長至30億美元。
2016-08-04 19:26:45
微軟在2013年發(fā)售了Xbox One,初期也曾遭遇坎坷。后來放棄了Kinect的捆綁計(jì)劃,并且逐漸提升軟件性能。如今剛剛正式發(fā)售的Xbox One S作為Xbox One家族的新成員,體積更小性能更強(qiáng),比起以前的Xbox One到底有哪些具體的提升呢?可惜電玩君沒能在第一時(shí)間拿到Xbox One S的真機(jī)給大家親自評(píng)測(cè),先來一起看看GameSpot的詳評(píng)吧。
2016-08-04 13:54:02
Xbox One S的評(píng)測(cè)已經(jīng)陸續(xù)出爐,拆解大手iFixit也如約帶來了Xbox One S的拆解視頻,從內(nèi)部直觀這臺(tái)新主機(jī),到底在Xbox One發(fā)布3年之后微軟帶來的Xbox One S有哪些進(jìn)步?一起來看看吧。
iFixit給出了Xbox One S 8分的拆解分,以滿分10分來看,這個(gè)分?jǐn)?shù)還算不錯(cuò),比較容易拆解,易于維修。
2016-08-04 13:35:17
?EA公司首席執(zhí)行官Andrew Wilson在季度財(cái)政電話會(huì)議期間對(duì)即將來臨的索尼的PlayStation Neo和微軟的Project Scorpio給予了評(píng)論。
“總體上來說,索尼和微軟發(fā)布的這兩款游戲主機(jī)都讓我們倍感興奮。我們認(rèn)為在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)世界上玩家流動(dòng)性是非常非常重要的。我們能夠看到在過去的十年中PC玩家團(tuán)體組成的社區(qū)正一步步穩(wěn)固擴(kuò)大。我們也能看到現(xiàn)在的硬件更新周期已經(jīng)脫離軟件更新周期了,這就意味著在未來的七到十年中無論你用的是什么樣的設(shè)備,你都能成為這個(gè)更大的全球性游戲社區(qū)的一員。
2016-08-04 11:10:52
原創(chuàng)
玩兒大的!盛天網(wǎng)絡(luò)將激活99%電競(jìng)玩家價(jià)值“中國電競(jìng)用戶高達(dá)1.24億人,超過99%都是普通大眾玩家,但整個(gè)行業(yè)并未給予他們足夠的關(guān)注,大眾電競(jìng)蘊(yùn)藏的億萬量級(jí)市場(chǎng)并沒有得到充分挖掘和釋放,”盛天網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO賴春臨如是說。
2016-08-04 11:10:12
一說到索尼 PlayStation VR 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,很多人都會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為它將會(huì)與Oculus Rift和HTC Vive展開一場(chǎng)大戰(zhàn)。然而事實(shí)上,PlayStation VR的潛在受眾不是狂熱的VR愛好者,而是對(duì)VR感興趣的游戲主機(jī)玩家——但是,在未來一年內(nèi),這群玩家還有三款全新上市的游戲主機(jī)可供選擇,他們對(duì)PlayStation VR會(huì)有多大興趣呢?
2016-08-04 11:07:23
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