二象觀察|騰訊推出游戲未保“雙減雙打”,反壟斷后,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)規(guī)范依舊進(jìn)行中
編者按:互聯(lián)網(wǎng)板塊必須要走出單純“蒙眼狂奔”的狀態(tài),走出野蠻成長的通道,被質(zhì)疑、被否定、被規(guī)范,都是必經(jīng)的階段。當(dāng)然,發(fā)展依舊是主題。(二象財(cái)經(jīng))日前,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》刊發(fā)名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,文章發(fā)布后在網(wǎng)絡(luò)上引起熱議。文中直言網(wǎng)絡(luò)游戲可能存在的危害,并稱網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樾滦汀岸酒贰?,作為國?nèi)游戲板塊的龍頭公司,騰訊成為了這篇文章批評的重點(diǎn),游戲《王者榮耀》被多次點(diǎn)名:“該款游戲日
2021-08-09 11:29:54
來源:二象財(cái)經(jīng)??

編者按:互聯(lián)網(wǎng)板塊必須要走出單純“蒙眼狂奔”的狀態(tài),走出野蠻成長的通道,被質(zhì)疑、被否定、被規(guī)范,都是必經(jīng)的階段。當(dāng)然,發(fā)展依舊是主題。

(二象財(cái)經(jīng))日前,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》刊發(fā)名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,文章發(fā)布后在網(wǎng)絡(luò)上引起熱議。

文中直言網(wǎng)絡(luò)游戲可能存在的危害,并稱網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樾滦汀岸酒贰?,作為國?nèi)游戲板塊的龍頭公司,騰訊成為了這篇文章批評的重點(diǎn),游戲《王者榮耀》被多次點(diǎn)名:“該款游戲日活高達(dá)1億,有的孩子1天玩8小時(shí),情況觸目驚心”。

(截圖自應(yīng)用市場)

另據(jù)觀察,游戲板塊上市公司股價(jià)在上周經(jīng)歷震蕩。

整個(gè)游戲板塊市值縮水四千多億元,騰訊、創(chuàng)夢天地、中手游、網(wǎng)易、心動(dòng)公司等公司股價(jià)跌幅均超過 10%。

《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》后被撤下,此后更名《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》再次上線,主旨無變化,但從表述來看,內(nèi)文中已無“鴉片”、“電子毒品”等詞匯。

游戲產(chǎn)業(yè)近年來熱度不減。與此同時(shí),即便是騰訊這樣的龍頭公司,也依然在擴(kuò)大規(guī)模,投資行為是明顯可見的。據(jù)了解,上半年騰訊共投資49家游戲公司,截至7月22日,新增擎龍互娛、夢求游戲、Sumo Digital、Stunlock Studios、沐睦網(wǎng)絡(luò)等5家。

“BAT”中,百度近日也重啟了游戲業(yè)務(wù),一口氣發(fā)布23款游戲新品。

至于相關(guān)監(jiān)管工作:今年6月1日實(shí)施的《未成年人保護(hù)法》規(guī)定,國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng);近期中辦、國辦印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,也要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時(shí)長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。

《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》發(fā)布當(dāng)天,騰訊游戲推出了游戲未?!半p減雙打”新措施,表示將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時(shí)長限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到2小時(shí);未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。

與此同時(shí),針對未成年人冒充成年人游戲的情況,騰訊將原來的“零點(diǎn)巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證;積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

二象編輯點(diǎn)評:據(jù)說,先秦時(shí)有《彈歌》一首,“斷竹,續(xù)竹,飛土,逐宍”,“游戲”的出現(xiàn)很可能是一種生存本能,其實(shí),從對弈到射擊,從橫槊賦詩到上元燈謎,這些都是廣義的游戲。對于游戲,一種適合的看待角度是必須的,當(dāng)然,無論是對游戲的制作和代理企業(yè),是對于監(jiān)管方,是對于監(jiān)護(hù)人,還是對于游戲玩家而言,如何發(fā)揮游戲本身的正面作用,規(guī)避不良影響,同樣是重點(diǎn)。(二象財(cái)經(jīng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載注明出處。入市有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。)

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