從旗下計算機科學研究所搞種植技術,看綠色科技的索尼實踐
對索尼等企業(yè)的相關探索的觀察和借鑒,或許有助于給中國企業(yè)打造ESG工作的全球高質量范本提供更豐富的思路。
原創(chuàng)
2024-06-13 08:30:32
來源:丁科技網(wǎng)??
作者:建輝

如果IT工程師在工作時間研究農技,還搞出了一套作物種植方法,感覺怎么樣?雖然聽起來還不錯,但算不算“不務正業(yè)”?就算是在AI代碼助手被逐漸使用的當下,多少也有那么一點點吧?不過,索尼好像不這么想。

索尼在更早時候研發(fā)了被定義為“創(chuàng)新環(huán)境技術”的“協(xié)生農法”。該方法通過高密度混種植物,在不進行耕地、施肥及噴灑農藥等行動的前提下,來培育作物。這項技術推出的目的,旨在減輕部分現(xiàn)代農業(yè)技術使用對環(huán)境造成的影響,改善土壤環(huán)境、保留作物原始營養(yǎng)價值、促進人與自然和諧共生。

是的,這項技術就是由索尼計算機科學研究所研發(fā)的。當然,“協(xié)生農法”也并非與計算機科學完全沒有關聯(lián),一款名為“智能協(xié)生APP”的應用,通常會與“協(xié)生農法”同步使用,結合索尼Spresense物聯(lián)網(wǎng)低功耗開發(fā)、傳感器以及AI云計算技術,來實現(xiàn)植物生長觀測的數(shù)字化和可視化,以及過程中的碳管理。

在日前舉辦的第二屆上海國際碳中和博覽會上,“協(xié)生農法”是索尼展示的綠色科技實踐的一部分。索尼的綠色科技實踐,在循環(huán)經(jīng)濟、節(jié)能增效、智慧農業(yè)、無障礙支持等領域還有更多內容,索尼旗下影視、音樂、游戲等娛樂業(yè)務也在將可持續(xù)發(fā)展理念融入內容本身以及創(chuàng)作過程中,算是一次完整的“低碳生活之旅”。

可持續(xù)發(fā)展的三種實踐

整體來看,索尼的現(xiàn)場展現(xiàn),可以概括為三個主題:

一是可供日常生產(chǎn)生活使用的技術。

除了上面提到的“協(xié)生農法”,索尼還有其它的智慧農業(yè)相關解決方案。比如,由索尼中國研究院開發(fā)的索尼智慧牧場方案,通過索尼的邊緣計算設備和軟硬件協(xié)同開發(fā)的AI 技術,實現(xiàn)了低成本、高精度和用戶友好的雞舍自動化智能巡檢,有點“云養(yǎng)雞”的意思。

在作為索尼核心業(yè)務的娛樂領域,索尼的綠色科技更表現(xiàn)為“低碳”。索尼音樂藝人在現(xiàn)場分享了其通過索尼虛擬拍攝技術拍攝MV的逼真感受。據(jù)了解,在真實基礎上,該技術的使用因為減少了大量出行、布景等內容,還能降低碳排放。根據(jù)索尼影視娛樂公司(SPE)的一項測試,與現(xiàn)場拍攝相比,虛擬制作可以減少75%至80%的溫室氣體排放。

如果說索尼綠色科技在生產(chǎn)方面更多表現(xiàn)為“可持續(xù)”與“低碳”,在生活領域,主要就呈現(xiàn)為對“無障礙”的助力,就像路口的“綠燈”,代表解決問題的可能性與可行性。據(jù)了解,索尼將“無障礙”作為可持續(xù)發(fā)展的重要課題之一,在全集團推進相關技術開發(fā)、產(chǎn)品設計、公益活動和環(huán)境構建。

PlayStation Access?控制器展示

比如,索尼Alpha 7CR相機加入無障礙功能,幫助視障用戶操作菜單,為看不清屏幕的用戶提供菜單放大顯示;索尼互動娛樂的PS Access?控制器,可通過自定義布局和適配來使用,讓有障礙玩家能更輕松游戲;由索尼中國領銜引進中國的YURU MUSIC項目,旨在開發(fā)人人都可以輕松上手彈奏的樂器,讓所有人能更輕松享受音樂;索尼中國研究院與上海交通大學,利用機器人技術和大語言模型,聯(lián)合開發(fā)了幫助失去自主進食能力人群進食的設備。

二是有助于低碳生活實現(xiàn)的材料。

這里,主要涉及節(jié)能管理、包材使用等價值鏈層面的零負荷實踐。

索尼展出了自主研發(fā)的三項創(chuàng)新環(huán)保材料:竹子、甘蔗纖維和消費后的再生紙制成的"原生混合材料"OBM、阻燃再生塑料SORPLAS,以及由生物質副產(chǎn)品稻殼制成的多孔碳材料TriporousTM特普勒斯TM等。

這些材料已經(jīng)被實際應用到索尼產(chǎn)品當中,應用實體在現(xiàn)場也有呈現(xiàn):此次展會中所展示的部分型號的索尼電視、相機、耳機等產(chǎn)品,以及和外部合作伙伴的產(chǎn)品,在其設計、制作過程中,以及后續(xù)包裝中,據(jù)稱有相關材料參與。直接來看,索尼現(xiàn)場展臺的設計和搭建也使用了這些環(huán)保材料。

三是對人與自然和諧理念的傳播。

這里,主要是通過作為索尼核心業(yè)務的娛樂內容以及想關的IP影響力,來傳遞相關理念。據(jù)了解,索尼提出了“以娛樂事業(yè)為中心,整個集團對20億人以上進行可持續(xù)性課題的啟發(fā),促進250萬人以上的參與”的目標,并以此為指導,鼓勵和支持制作團隊創(chuàng)造與環(huán)保和社會公益主題相關的內容。

比如,來自由索尼互動娛樂(上海)主導的 “中國之星計劃”項目的國產(chǎn)主機游戲《從風行》,在開發(fā)過程中,就融入了環(huán)保理念,清雅的綠色在布景中被采用,“希望讓玩家通過體驗,感受到東方美學下的天人合一理念,思考人類、環(huán)境、生物和諧共存的意義”;也有索尼影業(yè)合作伙伴分享了如何通過特效和情節(jié)構建、后期宣發(fā)來更好傳遞生態(tài)環(huán)保理念的實踐。

為ESG工作開展提供思路

2010年,索尼制定“走向零負荷”的長期環(huán)境目標,通過環(huán)境友好產(chǎn)品和解決方案降低環(huán)境影響,與消費者及行業(yè)客戶良性互動,共同助力可持續(xù)發(fā)展。從已有實踐的結果看:索尼方面稱,在中國的經(jīng)營已經(jīng)從2020到2023連續(xù)4個財年都實現(xiàn)了百分之百的可再生電力使用。

整體來看,索尼的可持續(xù)發(fā)展探索,在綠色科技與環(huán)境友好理念支持下,呈現(xiàn)創(chuàng)新主導、多元發(fā)展、融入日常的特征,不僅是表現(xiàn)在企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的節(jié)能減排上,還延伸內涵和外延,表現(xiàn)在產(chǎn)品、服務的全生命周期,以及與用戶和客戶的關系等維度,應該算是長期投入、體系建設和持續(xù)實踐的結果。

伴隨全球可持續(xù)發(fā)展理念深化,ESG在企業(yè)管理經(jīng)營中的地位日益突出。尤其是能力與責任同樣巨大的行業(yè)龍頭型企業(yè),在業(yè)務創(chuàng)新發(fā)展的過程中,對ESG會賦予更高的權重考量。中國企業(yè)在持續(xù)走向全球各領域金字塔尖的過程中,就在面臨這樣的變化。

對索尼等企業(yè)的相關探索的觀察和借鑒,或許有助于給中國企業(yè)打造ESG工作的全球高質量范本提供更豐富的思路。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉載務必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)

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