近日,《中國(guó)企業(yè)家》雜志發(fā)布了《2017年未來(lái)之星100強(qiáng)企業(yè)》榜,憑借獨(dú)特的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式和創(chuàng)新發(fā)展理念,手游棋牌公司途游游戲榮膺“未來(lái)之星——中國(guó)最具成長(zhǎng)性新興企業(yè)”百?gòu)?qiáng),成為唯一一家上榜的游戲公司。這也是業(yè)界對(duì)其在行業(yè)地位、創(chuàng)新性、高成長(zhǎng)、發(fā)展?jié)摿Φ确矫娴母叨日J(rèn)可。
途游游戲榮膺2017《中國(guó)企業(yè)家》未來(lái)之星百?gòu)?qiáng)
據(jù)了解,“未來(lái)之星”榜單由《中國(guó)企業(yè)家》雜志于2001年啟動(dòng)評(píng)選,至今已連續(xù)舉辦17屆,頗受行業(yè)和投資界認(rèn)可。“未來(lái)之星”百?gòu)?qiáng)榜更是堪稱(chēng)企業(yè)界潛力、新星風(fēng)向標(biāo),在過(guò)去16屆評(píng)選中,榜單上不乏騰訊、百度、京東、小米、滴滴等企業(yè),它們?nèi)缃褚殉蔀楦骷?xì)分領(lǐng)域的行業(yè)巨頭。
中國(guó)企業(yè)家“未來(lái)之星”百?gòu)?qiáng)榜:途游是唯一一家游戲企業(yè)
在未來(lái)之星評(píng)審委員會(huì)看來(lái),作為中國(guó)排行前三的棋牌游戲公司,途游公司首推“平臺(tái)化”產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)理念,首創(chuàng)微信紅包賽,迅速抓住了再度崛起的棋牌消費(fèi)市場(chǎng),以3億+下載量、超300萬(wàn)日活躍領(lǐng)先于行業(yè)增長(zhǎng),穩(wěn)坐棋牌游戲第一陣營(yíng)。在不斷布局自身業(yè)務(wù)的同時(shí),其也著力通過(guò)諸如TUPT等品牌賽事,普及棋牌文化及傳遞綠色競(jìng)技理念。
再度崛起的棋牌消費(fèi)市場(chǎng)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展、移動(dòng)端設(shè)備的快速更迭,讓走過(guò)了20年之久的棋牌市場(chǎng)再度爆發(fā)。2016年,大量資本涌入棋牌游戲。馬云和史玉柱以44億美元收購(gòu)以色列棋牌游戲公司,昆侖萬(wàn)維聯(lián)合辰海科譯20億收購(gòu)閑徠互娛,天神互動(dòng)擬9.8億收購(gòu)一花科技100%股份。在資本加持下,棋牌手游公司一路攻城奪池,意在聚攏更多用戶(hù)。
2016年,更被行業(yè)認(rèn)為是國(guó)內(nèi)棋牌游戲具有里程碑意義的一年。
據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,目前,國(guó)內(nèi)棋牌類(lèi)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長(zhǎng)5.9%,平均每5人就有一個(gè)棋牌類(lèi)游戲用戶(hù)。2016年棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到58.6億元,移動(dòng)端幾近占據(jù)了半壁江山,達(dá)到28億元。
20年間,棋牌游戲也歷經(jīng)了三次變革。從1.0時(shí)代的聯(lián)網(wǎng)一起玩,到2.0時(shí)代比賽模式,結(jié)合線上線下,3.0時(shí)代房卡模式、朋友場(chǎng)出現(xiàn)……從PC端走到移動(dòng)端,棋牌游戲企業(yè)也不斷實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新突破。
創(chuàng)新商業(yè)運(yùn)營(yíng) 3億人的智力競(jìng)技平臺(tái)
誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始興起背景下的途游,一開(kāi)始就將戰(zhàn)略核心聚焦在移動(dòng)端,瞄準(zhǔn)移動(dòng)人群的碎片化休閑時(shí)間,并逐漸扎根發(fā)芽。從2014年到2016年,三年間,公司凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)了百倍增長(zhǎng)。
途游游戲總裁郭子文介紹說(shuō),途游游戲APP以平臺(tái)化的理念運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,旗下產(chǎn)品還包括:捕魚(yú)大作戰(zhàn)、方塊大作戰(zhàn)、德州撲克、麻將、象棋等數(shù)十款款休閑競(jìng)技手游,多數(shù)可以通過(guò)下載途游APP進(jìn)行一站式體驗(yàn)。
途游游戲與《澳門(mén)風(fēng)云3》的影游聯(lián)動(dòng)開(kāi)創(chuàng)棋牌行業(yè)先河
“我想很多人對(duì)途游的了解,源于我們與《澳門(mén)風(fēng)云3》、《大鬧天竺》的影游聯(lián)動(dòng)。我們希望用戶(hù)有這樣一種感覺(jué),棋牌產(chǎn)品和影視作品等一樣,是最貼合生活的休閑娛樂(lè)形式,同時(shí)也是實(shí)現(xiàn)參與到全民運(yùn)動(dòng),智力競(jìng)技一個(gè)輕松便捷的途徑的一個(gè)輕松便捷途徑。”郭子文表示。
在途游斗地主的APP上,每天至少有300萬(wàn)人登陸游戲,參與超過(guò)2000萬(wàn)局比賽(贏取紅包、話費(fèi)及各類(lèi)主題的實(shí)物賽、現(xiàn)金賽),三年間,途游APP累積開(kāi)賽超過(guò)200億局,相當(dāng)于為3億人實(shí)現(xiàn)智力競(jìng)技。
打造TUPT賽事品牌傳遞棋牌綠色競(jìng)技
6月18日,“2017 TUPT途游撲克錦標(biāo)賽”首個(gè)分站賽在武漢落下帷幕。三位選手率先獲得了2017TUPT全國(guó)總決賽資格,向百萬(wàn)總冠軍獎(jiǎng)金發(fā)起挑戰(zhàn)。
通過(guò)直播實(shí)況,TUPT武漢站賽況同時(shí)傳遞給上萬(wàn)棋牌愛(ài)好者
郭子文介紹說(shuō),“TUPT途游撲克錦標(biāo)賽”是途游創(chuàng)辦的賽事品牌,2017年主要圍繞斗地主產(chǎn)品,通過(guò)“電視-互聯(lián)網(wǎng)-線下”三位一體整合化運(yùn)營(yíng)、推廣,全面帶動(dòng)玩家關(guān)注和參與。在賽事設(shè)置上,我們率先進(jìn)行了棋牌“電競(jìng)化”嘗試。武漢站上,除48位選手及場(chǎng)外觀眾,共有5家直播平臺(tái)對(duì)賽況進(jìn)行直播,同步傳遞給10余萬(wàn)棋牌愛(ài)好者。
這一切來(lái)源于國(guó)家體育總局對(duì)棋牌斗地主比賽的認(rèn)可。2016年,途游游戲成為國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心首批戰(zhàn)略合作伙伴,獲得了競(jìng)技二打一全國(guó)錦標(biāo)賽承辦授牌,正式成為“棋牌競(jìng)技國(guó)家隊(duì)”的一員。
在他看來(lái),斗地主是一項(xiàng)全民性的休閑益智運(yùn)動(dòng)。國(guó)家的支持、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,讓其以智力競(jìng)技、綠色競(jìng)技的面貌走向?qū)I(yè)賽場(chǎng)成為可能,這也是舉辦TUPT賽事的初衷。我們希望通過(guò)移動(dòng)比賽、電子競(jìng)技、賽事直播等手段,將棋牌文化從1.0時(shí)代的小圈子娛樂(lè),借助TUPT比賽開(kāi)啟一個(gè)全民休閑競(jìng)技的2.0時(shí)代。
有行業(yè)分析人士指出,在國(guó)家大力支持電競(jìng)行業(yè)的同時(shí),棋牌競(jìng)技或?qū)⒁渤蔀橐粋€(gè)領(lǐng)域分支。棋牌競(jìng)技國(guó)家隊(duì)的成立,更是讓棋牌競(jìng)技專(zhuān)業(yè)化、系統(tǒng)化、全面化,其背后折射出的是棋牌游戲在未來(lái)的新發(fā)展趨勢(shì)。
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